Nakame Mangetsu
Asakujaku (Paon Matinal).
Le ninja ouvre d'abord les six premières portes célestes Keimon, puis
approche son adversaire dans une position spéciale. Une fois près de
lui, il lui donne un coup de pied et le lance dans les airs. Il le
frappe alors de multiples fois pour terminer par un coup brutal qui le
fait retrouver violemment le sol.
Niveau Sannin,6 semaines d'entraînements.
Konoha Shoufuu (La rafale de Konoha).
Coup de pied ascendant, rapide visant à désarmer l'adversaire ou simplement le frapper.
Niveau Chuunin,2 jours d'entraînements.
Kage Buyô (Feuille Morte).
Coup de pied envoyant l'adversaire en l'air. Lors de sa chute, l'utilisateur
se place sous le corps ennemi pour pouvoir enchaîner les coups sans que
celui ci ne puisse riposter.
Niveau genin,3 jours d'entraînements.
Konoha Repuu (Vent de Konoha).
Technique de base permettant grâce à un coup rapide de faire tomber son adversaire.
Niveau genin 2 jours d'entraînements
Dynamic Entry (Entrée Dynamique).
Coup de pied donné avec le style d'un karatéka, en plein dans le visage de l'adversaire.
Niveau genin 2 jours d’entraînements.
Konoha Senpuu (La Tornade de Konoha).
Coup de pied circulaire plus puissant que le Konoha Repuu, qui, donné à la tête, fait tourner son adversaire très violemment.
Niveau genin 2 jours d’entraînements.
Konoha Dai Sempuu (Grande Tornade de Konoha).
Plusieurs coup de pied circulaire plus puissant que le Konoha sempuu, qui, donné à la tête, fait tourner son adversaire très violemment.
Niveau genin 4 jours d’entraînements.
Konoha Gouriki Sempuu (Cyclone de Konoha).
Plusieurs coup de pied circulaire plus puissant que le Konoha sempuu, qui, donné à la tête, fait tourner son adversaire très violemment.
Niveau genin 4 jours d'entrainements
Shishi Rendan (enchaînement du lion) .
Technique qui consiste à mettre à l'adversaire un coup de talon dans le bide afin qu'il soit encastré au sol.
Niveau genin 3 jours d'entraînements.
Suiken.
L'utilisateur utilise la boxe de l'homme ivre pour frapper son adversaire. Il se mouvois de telle façon qu'il en devient presque impossible de prévoir ses mouvements.
Niveau Junin 7 jours d'entrainements être ivre.
Omate Renge (Lotus Initial).
Technique de Lee, enseigné par Maito Gai. Cette technique ressemble à un marteau pilon vrillé.
Niveau Juunin 7 jours d’entraînements.
Les Portes (Uniquement pour les utilisateurs du Taïjutsu).
Les portes peuvent être toutes ouvertes dans le même tour et la technique
résultant de leur activation aussi mais, après cela, elle se ferme
toutes automatiquement (à cause de la douleur). Cependant l'utilisateur
peut les rouvrir (pas plus de deux fois par combat).
*Ouverture de la 1ere porte (Porte de l'ouverture):
Quasi-instantanée, la 1ère porte ne nécessite aucun effort de la part de l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides.
*Ouverture de la 2ème porte (Porte de l'énergie):
Elle permet de faire des déplacements instantanés mais l'utilisateur doit rester immobile.
*Ouverture de la 3eme porte (Porte de la Vie):
Dégage une onde de choc à l'ouverture qui peut être utilisée comme défense l'utilisateur devient ultra-rapide.
Ouverture de la 4ème porte ( Porte de la Douleur ):
Dégage une onde de choc, les coups deviennent très puissants.
Ouverture de la 5ème porte ( Porte de la Foret ) :
Necessaire pour réaliser l'Ura Renge.
Les techniques ultime disponibles après l'ouverture des portes.
Ura Renge (Ultime Lotus).
L'adversaire ne peut plus réaliser de jutsu pour 4 tours.
Kuchiyose No Jutsu (Technique d'Invocation).
Technique qui permet à Mangetsu d'invoquer un ours parlant,celui qui utilisant le Suiken car il celui-ci tient un bol de saké à chaque invocation.