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| Sujet: Fiche techniques ===> Ichimo Zetsu Sam 9 Mar - 22:22 | |
| Genin :Nom: Raiton Raikyuu - Boule de lumière Description:L'utilisateur lève ses armes ou ses bras afin de créer une boule d'électricité qu'il envoie sur l'adversaire. Nom: Raiton Kage Bunshin - Le clone de Foudre Description: L'utilisateur créer plusieurs clones consistant remplis de Foudre à l'intérieur de soi. Si le clone se dissipe une grande quantité de Raiton est envoyé sur la personne ayant détruit le clone.
Nom: Jishaku Ninpô Mugen Inseki - Eclat Foudroyant Description: L'utilisateur frappe violemment le Sol en y concentrant son chakra Raiton pour produire une sorte de " Magnétisme " qui se dirige vers l'adversaire pour pouvoir lui envoyer des pierres plus où moins grosse à une vitesse moyenne.
Nom: Idôjiba - La Technique de déplacement Magnétique Description: L'utilisateur peut se déplacer rapidement sur une très courte distance en utilisant le système du magnétisme des roches.[i]
Nom: Akken - Le Bouclier de Foudre Description: L'utilisateur fait tourner son tour Chakra Raiton autour de son corps pour en faire une sorte " d'armure/bouclier " qui le protège des attaques au corps à corps faible et moyenne.
Nom: Denki no Tate - Barrière Mineur Description: L'utilisateur fait passer son Chakra Raiton dans une arme pour l'utiliser en tant que bouclier où autres.
Nom: Kumotaï - Le Poing Électrique Description: L'utilisateur concentre son Chakra Raiton dans son poing pour frapper l'adversaire à un point bien précis qui feras souffrir l'ennemie, mais qui ne le tueras pas.
Nom: Raizo Ikazushi no Utte - Les Crocs de la Foudre Description: L'utilisateur concentre son Chakra Raiton dans une de ses deux mains pour en plaquer une des deux sur le sol afin d'envoyer des attaques de Foudre à distance.
[i]Nom: Kangekiha - Vague d'Emotion Description: Cette technique se combine seulement avec une attaque Suiton où de l'eau naturel. L'utilisateur utilise son Chakra Raiton sur l'eau pour électrisé l'adversaire.
Nom: Jishaku Ninpô Denji Genmô - Fantasme Electrique Description: L'utilisateur envoie une sorte de Poudre en forme de particules électriques pour détourner le regard de l'adversaire afin de l'attaquer plus facilement par la suite. ] Chuunin
Nom: Hiraishin - L'envol du dieu du Tonerre Description: L'utilisateur entoure son corps de Foudre invisible à l'œil nu. Par la suite si une personne s'approche trop de l'utilisateur, la Foudre dissimulé autour de lui sera activer pour envoyer des décharges électriques à l'adversaire.
Nom: Kaminari yari no sōgankyō - Les lances de Foudre Jumelles Description: L'utilisateur joint ses deux mains pour créer une sorte de lance de Foudre qui est lancer par la suite à une vitesse considérable.
Nom: Rai no Ken- Lame à Vibration Raiton Description: L'utilisateur fait passer son Chakra Raiton dans son Sabre métallique pour la rendre plus tranchante. Cette technique peut donc découper les autres épées en deux s'ils ne sont pas plus résistance que l'épée qui à adresser le coup.
Nom: Purazuma Boora - La Sphère électrique Description: L'utilisateur fait sortir son Chakra Raiton de son corps qui forme une Sphère autour de lui-même par la suite pour à nouveau protéger de certain Jutsu et des attaques au corps à corps.
Nom: Kumo Shigure - Pluie Statique Description: L'utilisateur envoie quelques particules électriques en l'air afin de former une pluie de Foudre qui s'abatteras successivement sur la Zone.
Nom: Tsumaki no Ken - Tempête de la Lame Foudroyante Description: Cooncentre de la foudre en quantité massive dans sa lame et relâche le tout sous forme d'onde de choc imposante.
Nom: Shichû Shibari - Piège des 4 Piliers Description: Cette technique est utilisé pour bloquer de puissant ennemie géant tel que les Kuchiyose. L'utilisateur invoque quatre géants piliers qui par la suite provoque un champ électrique remplis de Foudre.
Nom: Rairyû no Tsumaki - La Tornade du Dragon de Foudre Description - Cette technique consiste à créer une tornade qui prend la forme d'un dragon de Foudre par la suite afin de lancer la Tornade de Foudre.
Nom: Jibashiri - Meurtre électromagnétique Description : Cette technique est utilisé pour être fusionné avec une autre affinité pour augmenter considérablement les dégâts. L'utilisateur fait apparaître des vagues d'éclairs directement de ses mains pour pouvoir les lancer par la suite sur l'adversaire.
Nom: Kyûshu - Cercueil Statique Description: Le lanceur propage une onde de foude très épaisse autour de l'adversaire, l'onde le percutant il subit de lourd dégâts mais ses muscle sont paralysés pendant deux tours. Cette technique sert aussi de barrière pour bloquer les jutsus Doton.
Nom: Jûrokuchû Shibari - Forteresse des 16 Piliers Description: Cette fois si il y a seize piliers qui entourent l'ennemi jusqu'à former une cage. L'électricité est envoyée en quantité massive. Paralyse 4 tours en plus des dégâts imposant.
Nom: Raikyû no Tori - Phénix de Foudre Description: L'utilisateur envoie à nouveau des particules électriques puissante qui forme un Phénix de Foudre dans les airs.
Nom: Ikazuchi no Kiba - Crocs Imposants de la Foudre Description: L'utilisateur lève son arme métallique en l'air et reçoit la Foudre sur l'arme pour pouvoir contrôler le Chakra venant directement du Ciel.
Nom: Raikyû no Kamisama Batsu - Le Châtiment du Dieu de la Foudre Description : Cette technique est pratiquement impossible à esquiver, sauf si l'adversaire exécute seulement un Raiton Kage Bunshin où autres. L'utilisateur lance des particules de Raiton dans les airs pour créer une tempête de Foudre qui peut être envoyer sur un Ninja en particulier où un Village Ninja.
Nom: Raibakuhatsu - La Technique de l'Explosion Électrique Description : L'utilisateur concentre une quantité phénoménal de Chakra Raiton autour de son corps afin d'empêcher les personnes utilisant le Taijutsu et des Jutsus Faibles de l'attaquer. Si un Jutsu, où un coup de Taijutsu est utilisé contre l'utilisateur cela provoqueras alors une grosse explosion qui blesse l'utilisateur et l'adversaire.
Nom: Gian - Obscurité Factice Description: L'utilisateur envoie des particules électriques dans l'air pour envoyer deux gros, grands et puissants éclairs sur l'adversaire qui sont pratiquement impossible à esquiver.[/i] DotonNom: Doton Uitenpen - Roue de la Fortune Description: L'utilisateur plaque ses mains au sol puis il crée un gigantesque labyrinthe entièrement fait de terre. Nom: Doton Domu - Endurcissement Description: L'utilisateur durcit partiellement ou entièrement son corps afin de le rendre plus solide que la pierre. Grâce à cette technique, le corps peut résister à la plupart des attaques et détruire la plupart des obstacles. Nom: Doton Doryu Katsu no jutsu - Séparation de la terre Description: L'utilisateur sépare une falaise ou un obstacle de pierre similaire afin de le (la) franchir. Nom : Doton, Dochuu no Eigyo Traduction :Assimilation du sol Description : Le ninja s'enfonce dans le sol pour surprendre un adversaire.
Nom : Doton, Shinjuu Zanshu no Jutsu Traduction : Technique de la Décapitation Fatale Description : Si le ninja est dissimulé dans le sol (nécessite Dochuu no Eigyo), il peut immobiliser un adversaire en faisant entièrement pénétrer le corps de ce dernier dans le sol. Seule la tête reste à l'air libre.
Nom : Doton Doro Houshi Traduction :L'indulgence de la boue Description: Après une série de signes, l'utilisateur fait apparaître une coulée de boue particulièrement glissante.
Nom : Doton, Doroku Gaeshi Traduction : Mur de terre Description : En posant ses deux mains sur le sol, le ninja érige un mur de pierre pour se protéger des attaques lui faisant face. Ce mur ne résiste pas aux Jutsu de rang A mais plutôt bien à l'ensemble des jutsu de rang B et C.
Nom : Doton, Doryuu Dango Traduction : La motte de terre Description : Le ninja soulever une énorme boule de terre pour la lancer sur ses ennemis. L'attaque est particulièrement puissante mais sa vitesse d'exécution laisse à désirer.
Nom : Doton Ganban Kyuu Traduction : Le Cercueil de pierre Description : Après un simple Kenji, le ninja fait jaillir des parois du sol afin d'enfermer son adversaire.
Nom : Doton, Kekkaï Doroutoumu Traduction : Le dôme de terre Description : Le ninja forme un énorme dôme de terre autour de son adversaire pour l'immobiliser et lui absorber son chakra.
Nom : Doton, Bunshin no Jutsu Traduction : Clone de boue Description : L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués de boue. Les clones peuvent utiliser toutes les techniques Doton de celui qui les a invoqués et disposent du même inventaire pour se servir d'armes. Ils utilisent le chakra du lanceur, toutes les précisions à leurs sujets se trouvent dans la FaQ.
Nom : Doton, Retsudo Tenshou Traduction : Déchirure du sol Description : Le ninja provoque un puissant séisme. Déstabilise les adversaires.
Nom : Doryûtaiga no Jutsu Traduction : Technique du Fleuve du Dragon de Terre Description : Le ninja provoque une coulée de boue pour emporter son adversaire.
Nom : Kouka Jutsu Traduction : Durcissement Description : Le corps de l'utilisateur se couvre de roche lui offrant ainsi une meilleure protection ainsi qu'une puissance au corps à corps non négligeable. Sa vitesse est cependant considérablement amoindrit.
Nom : Doton, Iwa Vado Kuzuchi Traduction : Destruction de la Pierre Description : Le ninja crée un énorme éboulement qui tue tous ses adversaires et ses alliés dans la zone d'impact. Nécessite une falaise dans les environs.
Nom : Doton, Arijigoku no Jutsu Traduction : Doton, l'enfer des fourmis Description : Le ninja crée un gigantesque siphon de terre qui englouti et compresse tout ce qui se trouve à proximité.
Nom : Doton, Yomi Numa Traduction : Les marécages de l'au-delà Description : Le ninja invoque un gigantesque marais de boue pour embourber ses ennemis.
Nom : Doton, Doryuu Jouheki : Traduction : Rempart de la falaise de Terre Description : Le Ninja compose des signes puis fait se soulever la terre pour créer une falaise. Ce mur géant est apparenté à un Doton, Doroku Gaeshi, bloquant la majeur partie des Jutsu. La technique demande cependant une concentration énorme. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fiche techniques ===> Ichimo Zetsu Dim 10 Mar - 9:59 | |
| Je ne suis pas là pour valider mais un énorme conseil que tu devrais suivre : Met les grades de la techniques. Tu ne peut pas avoir tout directement, prenons exemple.. Tu fais le test et tu gagne le grade Genin, tu seras as quel technique tu as droit et quel technique tu auras quand tu sera Chuunin. Sinon l'admin sera obliger de le faire pour toi d'une façon très sévère ! Vite ! ^^ |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fiche techniques ===> Ichimo Zetsu Dim 10 Mar - 11:43 | |
| Genin = un élément , donc tu enlève ton Dôton , tu as des technique abusé en raiton , va voir les fiche technique de Kusanagi ou moi , on a pas abusé tu metra des technique au fil du temps que tu les apprends |
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PNj Admin
Date d'inscription : 16/02/2013 Messages : 78 Age irl : 26
| Sujet: Re: Fiche techniques ===> Ichimo Zetsu Lun 11 Mar - 9:42 | |
| Il peut garder toute c'est technique, il faut juste qu'il mette le grade ou il a eu c'est technique. Comme ça, ça nous évite de déverrouiller ou verrouiller la fiche technique pour qu'il modifie quand ils passent un grade. |
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| Sujet: Re: Fiche techniques ===> Ichimo Zetsu | |
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